2022年10月6日木曜日

原神の課金の話を備忘的に記しておこう

超久しぶりのブログ更新です。こんなサイト見てる人いるのかなあ?

今回は、原神の課金周りでバタバタした話でも書き留めておこうかなと。

はじめに

去年から、原神に手を出しているんですよ。
PCを買い替えて、買い替わったのなら2020年に諦めた原神に手を出せるのではないかと思い立ち試してみたら行けた感じですね。
原神は、「オープンワールドRPG」です。基本的に世界がシームレスに一つに繋がっており、行こうと思えば(実装されてなかったり権限が無かったりしない限りは)到達できちゃう!
そんな感じのゲームです。

↑この画像の奥にある山、行けちゃいます。

私は微課金…なんだけど……

さて、そんな原神を私は「微課金」でやってます。
毎バージョンのバトルパス1220円と、月々に一ヶ月間石がもらえる「空月の祝福」610円の 大体1830円ほどをHOYOVERSEに貢いでいます。

これの支払いを私は、au walletプリペイドカードにPaypalを通したものを使って払ってました。
いわゆる「クレカっぽく振る舞うプリペイドカード」って時として支払いを拒否するんだよね

今までこの方法で問題なく支払えていたのですが、今月(2022/10)になり話が変わってきます。 いつものように「祝福」と「バトルパス」を買おうとしたところ……
Paypalに弾かれました。
クレカでの直接購入もうまくいかない。
しばらくPaypalと格闘したところ、このカードに対してPaypalが「本人確認」を求めていることが判明します。
「200円寄越せ。明細書に4ケタのPASSが入っているからPaypalに打ち込め」と指示されたので、Paypalに200円を渡し
明細書をチェック。

「ブランドプリペイド加盟店」の状態で出力されました。
クレカ側で払うと、大体いつもこの文言で出力され、更新が終わったらそれぞれの屋号とかが出力されるのがいつものことなのですよ。
我慢して待っても良かったのですが、「三井住友なら問い合わせたら教えてもらえたよ」という記事が出てきたので
じゃあ、auに問い合わせてみるかと問い合わせたところ、
「更新かかるまで待ってくれ。我々でもわからん」
と返されたので大人しく5日まで待ったんですよ。

さあ、本人確認だ。そして……

無事更新がかかり、PASSが手に入ったので確認を終わらせました。
最初弾かれたけどね。
どうやらFirefoxでやろうとすると弾かれるようで、Vivaldiだとうまくいきました。

本人確認もうまく行ったことだし、さあ買ってやるぞと意気揚々と原神内の購入ボタン を押したところ
弾かれました
なんでやねんと思いつつ、こうなりゃ仕方ねぇ「コンビニ決済や」と準備しようかと思ったのですが、 いや、待て。ダメ元でもう一回クレカでの直接購入を試そう。
と思い直し、各種情報を入力して実行したところ、
無事に決済できました

いやー一時はどうなることかと思いました。
クレカの不正利用は、つい最近でかい事件もあったことですし、なんかが変わったんでしょう。従うしかありませんね。

ただし……

そーいや、原神側にクレカ情報を記憶させるチェック入れ忘れたんだよなあ。
  1. 入れるために120円の石を買う指定をして、
  2. 記憶するにチェックを入れて
  3. 決定!
なんと弾かれました。
頭を抱えながらも、「もしかしてこのチェックを外せと……?」と思いチェックを外したところ通ったんですよ。

結論

あくまでも私の場合の話ですが、
  1. クレカの情報を直接入力
  2. カードの情報を記憶させるにチェックを入れない
で決済を通せました。
これとは別に公式サイトのチャージ(トップ画面の上にある「TOP UP」をクリック)で祝福買えたんですよね。
この点からも、paypalの本人確認がまだだったためにロックされていたのは直接の原因じゃなかった可能性がありますね。
そんな感じで、いちいちクレカ情報を手打ちする日々が始まります。面倒だけど仕方ないね。

2021年8月14日土曜日

【Twitter】フリートの廃止にあたり

Twitterが24時間で投稿が消える「フリート」機能を終了すると発表 - GIGAZINE
Twitterからフリート機能が廃止されましたね。
Twitterの運営さんは、「なにをツイートしたらいいか分からない初心者さんの背中を押したくて」開発されたとのことですが、 結局は昔からツイートしまくっているヘヴィユーザーにしか使われず意図のズレが起きて廃止になってしまいました。

  • 豊富なスタンプ機能を使ってスタンプアートを作る者
  • ペットの画像を投稿しまくる者
  • CDなどのリリース情報を告知するレコード会社や、新作動画・配信の告知をするvTuber
  • 買ってきた曲やサブスクで見つけた曲をひたすらスクリーンショットで紹介する私
など使っている人・組織は使ってました。ただ、「画面の上がフリートに占領されてて邪魔」なんて意見があったのも事実ですね。
さて、今回はフリートの是非について話をする気はさらさらなくて、「フリートが目指した『初心者の背中を押す』施策」について考えてみたいのです。

初心者から観た画面について

スマホアプリ版ツイッターの画面を簡潔にイメージした画像を用意しました。
上がフリートやスペースが入る空間、下がタイムラインですね。
運営さんが想定したレベルの初心者さんであれば、下のタイムラインについてはよく分かっているはずですね。
では、上の空間はどうでしょう。
ツイッターの新機能とかに興味がない人には「謎の空間」でしかない可能性が出てきますよね。
つまり、こう見えてる。↓
こうなるとフリートが使われることはなく、見向きされることも無いでしょう。
新しい機能を使うには、テクニックがいるんですよ。
Discordだって、アップデート明けのニュースリリースを「意味不明」なものとして切り捨てる人は多いでしょう?
実際追加された機能を使う機会には恵まれませんし。

じゃあどうすればいいのさ

基本に帰れってところでしょうか。
ツイッターの利用を促したいなら、積極的にツイートしてもらう方法を模索するのがやっぱり早道です。
「もうすぐお昼ごはんだね。何食べたいかな?ツイートしてみよう!」みたいな感じでツイッターのシステム側が語りかけてくる機能を作ってよりそわせるのがいいでしょうか。
もちろん、簡単操作でオフにできるようにしてね。
ただ、自分からはツイートしないユーザーとかリツイートしかしないユーザーとか普通にいるんだけどねー。

2021年5月20日木曜日

客側のプレイングで食べ放題店の利益率を最大化せよ?

はじめに

緊急事態宣言下、各地の飲食店には時短や休業の要請が出されていますね。
大変なことだろうと思います。
私は酒を飲まないので大きな影響は無いのだけどねー
さて、本題です。

日本には、「食べ放題」という種類のお店がありまして、店側で決められた時間の間
店の中の食べ物を好きなだけ食べることができるというものですね。
その上で、代金は前金なり後払いなりで固定の額を払うというわけです。
現代のサブスクにも通ずるところがありますね。

ここで、普通のブログであれば、「如何にして、食べ放題のモトを取るか」という方向に議論を持っていきがちなのですが
私としては、敢えて「客側のプレイングで、店の利益を最大化する方法」について考えていこうと思うわけです。

なお、今回特に資料はありません。つまり勘です。

金だけ払う

一番の方法は、「お金を払って、何も取らずにそのまま出ちゃう」ってことになるのかなあ。
店側としては、何も取られてないわけだからね。
いい感じに貴族の遊び感も出ていて、素晴らしいとは思うのですが、これはこれで問題があります。
はい。フードロスの問題ですね。
店の商品―食べ放題のお店に置いてある食品は果たして商品でいいんかな?―が誰にも取られること無く、そのまま放置されるということにもなれば、
それはやがて腐り、ゴミ箱へGOということになります。
もったいないですね。

そのため、ある程度は、商品を取る努力が求められることになるでしょう。

飲み物

例えば、水であれば店側のコストはほぼゼロでしょう。
せいぜい、ろ過装置などの維持コストか、外部から買っているのであればそれの費用が発生するくらいですか。
ただ、水ばかり飲んでいるわけにもいきませんね。
居酒屋などでは、飲み物の利益率が高いので、たくさん注文される方は喜ばれるわけですが
こと食べ放題に置いては、逆に作用しちゃうわけですね
まあ、アルコール類は別料金になっているだろうけど。酒税があるからね。
もしその料金に、店側の利益が乗るならば、頼みまくってみるのも一つの手かもですね。

食べ物

フード系に目を向けてみた場合、調理コストから考えてみるのもひとつの手かなーとか。
そう考えた時に、一番安く上がるのは(本部から仕入れた完成品をそのまま出す場合を除いて)サラダかなあ…なんて。
暴論をぶち上げれば、
野菜や果物を切り分けて、皿に取り揃え、ドレッシングなどをかけて完成
するのがサラダなので。
火を通さないだけでだいぶん安く上がるはずです。

逆に、魚や肉などを「捌く」行程が入る料理はコストがかかるんじゃないかなーと。
コンロで火を通したり、レンジでチンしないといけないやつも、ガスや電気代がかかる分割高なのでは?(料理の代金にそこら辺のコストって含まれるのかなあ)
これが真だとすると日本の定食屋さんなどで「ご飯」が安かったりおかわり自由だったりなのがちょっと謎になるか…

デザート

食べ放題やさんデザートの華といえば、そう
チョコレートファウンテンだね。
あれ常時稼働しているわけですが、どれくらいのコストがかかっているんでしょうか。
あれが安く上がるなら、あれでお腹をふくらませるのがいいかもしれません。
マシュマロやマカロンは、本部から仕入れた完成品を出しているのでしょうか?
取りすぎると、店の肝を冷やしそうですね。
ケーキなどのお腹に溜まりそうなものでお腹を攻めて、他の商品を取りすぎないようにするという戦略もありでしょう。

書くことなくなったし〆んぞ

やっぱり資料無いと、憶測で書くしか無いからいまいち締まらないねー(どうして書こうと思った)
「これを食べればもとが取れる」系の記事とかは多いですが、あんまりやりすぎると店が潰れますので、 たまには、慎ましくお布施するくらいの気持ちで食べ放題を利用してみるのもひとつの手ではないでしょうか。

2021年2月4日木曜日

ここらでフリートの詳細を見ていこうか

表題の通り。
ツイッターのフリート機能の話をするよ

最近Androidでもフリート機能が正しく機能するようになりました。
正しくなった瞬間書き溜めたフリートが一斉に送信された時は頭を抱えたねー

フリートとは

フリート機能は、ツイッターに搭載された新たな投稿コンテンツです。
最大の特徴は、投稿してから24時間経過すると自動的に消滅するということ。
インスタグラムのストーリー機能というものに似てるそうですねー。
インスタグラムはやってないけど…。
私個人としては、一時期流行った「エフェメラルSNS」みたいな感じかなーとか思ってました。

投稿できるもの

  1. 文字(ハッシュタグも可)
  2. 画像
  3. 動画(多分ツイート用の動画サイズと同じルール)
  4. 既存ツイートのリツイート(自分のでも他人のでも)

…ってところですね。だいたい
画面には背景色が設定されており、更に文字は文字の色やバックグラウンドカラーを指定することができます。
更に、貼り付けたコンテンツはピンチ操作で回転・拡大・縮小が可能です。

リアクション

自分をフォローしてくれている人のFleetに対してはリアクションができます。
リアクションはなぜかDMに送られます。なんでDMなんだよもう
かわいいネコの画像とかが気に入ったら、絵文字とか言葉でリアクションすればいいと思います。

操作

Fleet空間の画面での操作
  1. 画面右側をタップ:その人の次のFleetへ
  2. 画面左側をタップ:その人の前のFleetへ
  3. 右へスライド:次の人のFleetへ
  4. 左へスライド:前の人のFleetへ
  5. 長押し:ポーズ。押している間各種表示物が消え、カウントが止まる
ってところです。
これとは別にあまり知られていない操作として
投稿済みで現在有効になっているFleetがあるユーザーのページに行くと
顔アイコンに青色の輪郭が表示されます。
この時顔アイコンをタップすると、その人のFlletが表示されます。
でもって、閲覧済みのFleetのみになるとこの輪郭線が灰色になります。
これにより、フォローしてない他人ユーザーのFleetを見ることができますよ

まとめ?

今回は、Fleetについて見てきました。
画像が無いじゃないかって?
スマホアプリからスクショ画像取ってくるのが超絶面倒だったので今回は文字だけです
現在PCにはこの機能は実装されてないけど、将来くるのかなー?

2021年1月28日木曜日

【vTuber】立ち絵やモデルの作者を「パパ」「ママ」と呼ぶわけにはいかない方用の自己紹介シートを作ってみた

皆様ごきげんよう。
アルネオもサービス終了しちゃって以後このブログも放置していたんですが、記事を更新するに値する事柄ができたので久しぶりに記事を更新します。

表題の通りvTuber用の自己紹介シートを作ってみました。↓
V汎用自己紹介シート2

経緯

これを作ったきっかけは丁嵐 景樂(あたらし・あきら)さんのこのツイートを見たからです

vTuberは時として「自己紹介シート」なるものを書かされることがあるのですが、「立ち絵」や「画面上で動くモデル」を作成した人の名前を書く欄が用意されていることがあります。
欄の存在自体はいいのですが、そこの項目名が多くの場合「パパ」や「ママ」となっているのが問題。
丁嵐さんの場合、ご自身の生い立ちや設定の関係上「両親はいない」と断言するしかないんですよね。

このツイートを見つけて「だったら作ってみよう」と思い作ってみたのがこれなのです。

作りました

作成にはLibre officeのCalcを使いました。
「なぜExcelじゃないのか」って?
OFFICE2010のサポートが終わるタイミングで乗り換えたからですよ。
なぜって?ライセンス料払いたくないからに決まってるじゃあないですか。
さて、Libre Officeのソフトには作ったものを直接PDFに出力する機能がついています。
Calcで作ったものをPDFにして、あとはGoogleドライブに放り込んで共有をONにすれば完成です。

できあがったものを見ていただければわかるかと思いますが、「履歴書の左半分」みたいな見た目してます。
とにかくこうして作ってしまえば、やる気のある有志が改良してくれる!…といいなーと思っています。

欄について

  1. 本人のお名前
  2. (設定上を含む)年齢
  3. vTuber歴
  4. 立ち絵を描いた人
  5. モデルを作った人
  6. 所属
  7. V活動の来歴
などを書けるようにしました。履歴書やん。
あとは紙ペラをもう一枚でも用意して好き勝手追記すればもう立派な自己紹介シートになるかなあ…くらいのイメージでいます。
性別の欄が無いのは、Vの性別って結構色々超越されちゃってるからですね。
本人に性別の概念が無いから書きようがない子とか普通にいるのがVの世界なので。
ポリ袋とか惑星とか一次元とかの生物ですらない子もいるし…。
…という感じで性別欄は付けてません。

求む!改良

改良etcは常に募集中です。むしろ改良しろって感じです。改良してくれたらぜひ教えて下さいね。

2019年8月30日金曜日

精霊の解説を書いてみようか

はじめに

みなさん、こんにちは。
全国大会は「雛鳥りむ」さんが三連覇を果たすなど、色々と盛り上がっていますね。
数時間後には新弾もでますね。
新弾の話をしてもいいですが、情報がない中で話しても仕方ないので今回は「精霊」の話をします。

縁の下の仲間たち

精霊はベーシックパックに入っているレベル1のユニット群です。
全員名前に「~~の精霊」とつくことから「精霊」と呼ばれていますが、現状カードタイプに「精霊」はなく、カード名だけです。
全員オープンスキルを持っており、光と闇以外はすでにフィールドに出ているユニットのステータスを操作します。
光と闇はSPを操作します。
フレイバーテキストを見ると、ラヴァートの世界を構成する元素の力の象徴みたいな書かれ方をしています。これに関連するのか、旧アルテイルでは光と闇以外の精霊には錬金術師パラケルススが提唱した四大精霊の名前が英語名に振られていました。
……まーこの辺はどうでもいいですね。

精霊を紹介します

それでは各種精霊を見ていきましょう。

光の精霊

オープンスキルでSP+2してくれる白レベル1のユニットです。
多くのデッキで初手のカードとしてファーストチョイスされるという話は以前書いた通り。
20/10/0/2/1
という最低限ながらバランスのいいスペックをしているのが特徴で、闇の精霊くらいなら一撃で葬ってしまうことも。
SPを増やす件について。
まずセットするのに属性値を上げた場合は差し引き±0、属性値をいじらずに出した場合は実質+1。
ここから戦闘やバーンで倒されてリムーブすると+1と+2ですね。
かなり効率よくSPを稼げるとわかります。
効率がいい分、バッティングしやすいのが玉に瑕でしょうか。
旧アルテイルでの英語名は「ウィル・オ・ウィスプ」。恐らく「松明持ちのウィル」の怪談ではなく単に「鬼火」くらいのイメージでしょう。

闇の精霊


光の精霊と対をなすユニットで、相手のSPを-2します。
相手がSPを少し残してきそうな場面で出せると、その後の相手の動きに支障を出せます。
相手がSPを使い切るようにセットした場合は何もなしですが……。
最近はあまり取られない戦法ですが、初手にこれを出す人もいます。
次のターンで魂の契約を使いSPに変換したり、スペックの低さを逆手に取ってシールドトリガーにしたり。
スペックは10/10/0/3/3。
相手を阻害する分、風以外のすべての精霊に一方的に殴り倒される脆いユニットです。
速さが3ありますが、これのせいで同タイミングで出てきた光の精霊によるSP増加を妨害できないという……。
よって、着地後は戦闘よりも生贄やシールドの弾としての運用がメインです
英語名は「シャドウ」。アルテイルにおける「影」はSPの枯渇と関わるカードが多いですよね。

風の精霊


単体をこのターン速さ+5してくれる精霊です。
速さを+5されれば、大抵の場合そのユニットはそのターンフィールドにいるどんなユニットよりも速いはずです。
そこから一気に畳み掛ける戦法が単純にして強力です。
よく合わせられるのが《デュランダル》。速さ7で先手を取り、アクションスキルで敵を一掃するコンボは昔から用いられてきました。
その他敵に使う用法もあります。《精神の集中》や《魔法のトビラ》などの対高速用返却シールドの圏内に 敵を入れたり、《オエステ》のスタートスキル圏内に敵を入れたりetc。
スペックは闇の精霊と同じ10/10/0/3/3。
そもそもオープンスキルが強力なので贅沢言っちゃいけませんね。
ただし、射程3のため《ギセン》のスタートスキルで斬られてしまう点には要注意。
割り切るしか……
旧アルテイルでは「シルフ」の英語名を持っていました。風ですね。

水の精霊


風の精霊とは逆にこのターン速さ-5します。敵が少数でタコ殴りにしたいだとか、対低速のシールドに敵を入れたいとかならこちら。
《アスピダ》使ってて機動操作したい場合は、こっちを敵に使うのが手っ取り早いです。
他色だと黒の《ガエターノ》が好相性。倒れない状態を長く維持できます。
スペックは20/20/0/1/3。
足が遅い分高いスペックを誇ります。後ろから攻撃力20でちくちく刺していくのは結構効きます。
旧アルテイルでの英語名は「ウンディーネ」。

木の精霊


レベル4以下のユニット1体を対象に
  1. 防御力+10
  2. 速さ=1
のステータス変更を行います。
レベル4以下の縛りがあるのはこうでもしないと水の精霊の立場が危うくなるなどするからですね。
なにせこっちは永続なので。
用途は色々あり、
  1. 足が遅くなってもいい味方や元々速さ1以下の味方に使い防御力UP
  2. 敵に使い、対低速用シールドの射程に入れる
  3. 敵に使い、《敗船の逃亡》の射程に入れる
  4. 敵に使い、防御力持ちを狙い撃つアクションスキルの射程に入れる
などなど。
レベル制限のせいで万能ではありませんが、工夫のしがいがある面白いカードです。
スペックは20/10/10/1/2。
精霊では唯一の防御力持ち。おかげで意外な局面で生き残ったり壁として仕事してくれたりすることも。
旧英語名は「ノーム」。自然の力を現します。

火の精霊


赤らしく、単体を焼いてくれる精霊。
…なのですがどうにも中途半端。
与えるダメージはたったの10であり、これだけで倒せるユニット・状況はかなり限られます。
色とコストが違うとは言え、撃破成功で相手のもらえるSPを下げる《森の魔女》なんてカードもありますよね。
レベル1のオープン火力には完成度の高い魔法である《炎の息》があります。
では味方のカウンター持ちに使おうとすると《炎の玉》の存在が引っかかってきます。
味方に与えるダメージが同じならば、敵にもダメージを与えるおまけのついたあちらの方が明らかに使いやすいですね。
では、このカードはどこで勝負をするのか。
10/30/0/1/3という恵まれたスペックでしょう。
レベル1のユニットから後ろからちまちま30打点で殴ってくるのはかなり痛いはずです。
HP10しかないので《アレグリア》の強化条件を満たせるのも高評価。
使うならば、カウンターのスイッチが《炎の玉》三枚ではまだ足りない場合の奥の手とするのが基本でしょうか。
《伝説を従える神官》では《甲殻獣》をつつけないので意外と需要はあるはず……?
旧英語名は「サラマンドラ」でした。

まとめ

今回は精霊を見てきました。SP1で出せて、有用なオープンスキルがあって、ユニットが着地してくれるという高い効力を持った精霊たち。
ぜひデッキに入れて活用してほしいですね。
それぞれの精霊は試合中盤以降倒されやすくなりますが、精霊がリーダーブレイクして試合を決めたーなんてことも往々にして起こりますので油断は禁物ですよ。

2019年7月18日木曜日

お前のデッキにカードねーです

はじめに

前回の記事に続いて除去の話をしましょう。
といっても今回は盤面に掛ける除去ではなくて、デッキ破壊についての話です。

まずは↓の動画を観てもらいましょうか。


《アザミ》を軸として相手デッキのユニットたちを墓地へ引きずり下ろすことで相手を戦えなくして勝つデッキです。
一応《エクステンション》が入っている一弾環境からずーっとコンセプトとしてはあるんだけどね。
アルクロコラボのパックに入っている《アザミ》の存在により、新たな地平を開いた感じですね。
では、デッキ破壊の特徴について書いてみましょうか。

なにをするのか&長所

デッキ破壊型のやることはそのものずばり「相手のデッキに入っているカードを墓地に移動させることで使用できなくさせ、戦力の低下を狙う」ことです。
ユニットが一枚でも落ちれば、それの復活回数は自然と減ります。
同じカードが二枚も落ちれば残りの一枚を出すのはかなりリスキーな行為となるでしょう。
魔法が落ちた場合も、使うことができなくなりますから強力ですね。

各種耐性もデッキからなら無視できるので、耐性持ちを葬るという期待もあります。

短所

短所としては、
  1. デッキを削るという行為を行う都合上盤面以外のところを弄る行為にリソースを割かねばならない
  2. 墓地回収効果一発でチャラになってしまう
  3. 相手のデッキが落とす効果の射程外のカードしか入っていない場合、詰みうる
の三点が主に挙げられます。
まずは第一の点。
カードゲームにおいて、プレイヤーが使える資源は限られています。プレイヤーは、その限られた資源を展開に使うのか、除去に使うのか、ライフを減らすことに使うのかを考えてデッキを組んだり戦ったりします。
デッキを破壊していれば、効果によっては相手の盤面にいるユニットに何もできない場合があります。
《エクステンション》や《戦いを決めた妖精》のようなアクションスキルでカードを落とすユニットは特に顕著ですね。
《アザミ》はダメージを与えながらデッキ破壊できますが、SP3というコストがネック。他の型ならそこで使うSP3で何か有用なカードを出していたかも……。

そういう問題があるので、デッキ破壊を組む際は魔法やシールドで相手の動きを封じるロック戦術が併用される場合があります。
本職の人がやるようなガチガチのやつではなくて、《永久凍結》辺りで黙らせてその隙に削るとかそんな感じです。

次に第二の点。
アルネオにも「墓地にあるカードをデッキへ戻す」効果が存在します。基本的にコストが高いか癖が強いのだけど。
特に継戦能力の引き上げやカウンターを目的に採用される《強襲作戦》が厄介。《エクステンション》数回分に相当する主力カードをごっそり戻されます。
戻されたら最後出し直されて終わりですね。
これがあるので最近のデッキ破壊使いはほぼ必ずといっていいほど《太陽の光》を採用しています。機を見て墓地を消滅し、回収できなくするわけです。
……が、うまくいかない時は本当にうまくいきません。相手の《アスピダ》の魔導砲で《太陽の光》落とされたとかな。

そして第三の点。
射程外の相手と遭遇した場合。
例えば《アザミ》使いの場合。《アザミ》の「オメガディザイア」は相手のデッキから「LV4以上のネームド」を二枚落とします。
この条件を満たすカード、入れてない人は全ッ然入れてません。LV3だけで完結する月公国デッキとかはネームドをオープンで落とせるんですが、ネームドがほとんど入ってない赤2軸モンスターや翼竜だとかなり分が悪いですね。落とせるカード格段に減るからね。
《エクステンション》や《戦いを決めた妖精》もそれぞれ穴があり、完全に削り切るのは意外と難しいんです。《ピアース》は何でも落としますが、オートスキルだけで撃破まで持っていく必要があるので倒せない時は一枚も落とせません。
《ゴミを作る》は必ず一枚なんでも落とせるのですが、本当に落とすだけで盤面には何もしないので状況によってはノーセットと大して変わらないという場合も。
そのため、デッキ破壊するなら、カードを落とす手を複数持ちたいところです。そんなあれもこれも欲張る必要は無いと思います。
二種類くらいあれば多分何とかなります。

終わりに

とまあこんな感じで今回はデッキ破壊について考えてみました。押してだめなら引いてみろってもんで、特定のカードが強すぎると困っているならそいつを徹底対策できるデッキ破壊を考えてみるのも一興かと思います。
《アザミ》なら最近流行りの《アスピダ》を落とせますよ。勿論落ちるかは運勝負ですが。
そして最後に注意点をひとつ。アルネオでは、他のTCGと違い、デッキの中身がカラになっても試合は終わりません。
そのため、「相手がデッキ破壊型でこちらのデッキを削りきった。残りのシールドで盤面を挽回できない。やられるのを観ているしかできない」状況に陥ったら投了してください。加えて、超大型デッキ同士で消耗戦やってるとお互いのデッキ枚数が尽きることがあります。もしそうなった場合は、ターンを飛ばし合って30ターン目の引き分けを狙うよりほかありません。その時は付き合ってあげてください。