2024年11月11日月曜日

リアルでさえ「できない」ことがあるんだからメタバースでも「できない」を「できない」として表現できなければ嘘でしょ?

変えられない、逆らえない、受け入れる以外何もできないのが運命の運命たる所以なのです。--アストローギスト・モナ・メギストス
2024年のClusterアドベントカレンダーに持っていくつもりでこの記事を書いています。
昨年は、中指立ててワールドを作るようになった経緯みたいなものをつらつらと書いたんですよ。
今年は、上記に加えて私が意識していることを書いていきましょうかと。


「できない」は「できる」に勝つんだよ(?)

人間……に限らずですが「できない」ことは沢山あるわけです。
  1. ただの豚は飛べないし
  2. めだかはくじらになれないし
  3. 基本的に生物は真空じゃ生きられないし
  4. 《キラートマト》で《D-HERO ダブルガイ》は特殊召喚できない
まーそんな感じでこの世の中「できない」が多く存在しています。(例が特殊すぎる?うん、そうだね)
普通なら、「できる」と「できない」を経験や周囲から言われたことで見分けることができるようになり、むちゃや高望みは言い出さなくなるわけですね。
人や場合によってはそれがある種の枷になったりするわけですが、それはまた別の話。
そんな中でメタバースだけが
「あれもできます」「これもできます」と「できる」ことだけにフォーカスするのはおかしくないかい?
って思うんですよね。
もちろん「できなかったこと」が「できること」になったことに多くの感謝があることはよく知っております。
でもだからこそ「できない」を「できない」としても表現できなきゃそれは嘘だと思うんですよ。

「できない」が齎す効果

「できない」に直面するとそれは引っ掛かりとなり、強く印象に残ります。
去年も似たようなこと書いたけどね。
古いゲームの話とかした時に「あの場面のあれは難しかったよねー」みたいな反応する方がいたりするわけです。
これも「できない」の一種。
そんな感じのものを私が作った例をご紹介しましょう。
UNTHLETICというワールドです。
アスレチックが好きで私をアスレチックに招待しては一緒に遊ぼうとせっついてくるちびっこが居たんですが
その子にいらっとして作ったワールドです。(動機が最低すぎる)









ワールドに降り立つと、コースっぽいものが見えますが、かなり遠くに足場を配置しているため、どう頑張ってジャンプしても届きません。
よしんば届いたとして、その先にあるアスレチックっぽいものはBlenderで作ったものをfbxに変換しコライダーも付けずに実装したものなので
どのみち落っこちる運命なんですけどねー。

こんな感じにワールドで入れない体験をすると印象に残るはずです。
クリアしたとかよりも、「できるはずのことができなかった」ことは強く刻まれますよね。意外すぎて。
特にここは遊んでもらうことよりも「挑戦できない」ことを体感してもらうワールドなので尚更。

〆ます

そんな感じで、「できない」をワールド制作に取り入れてみませんかって話でした。
冒頭のセリフは「原神」っていうゲームに出てくるキャラのセリフです。
この人物は占星術師なのですが、彼女の占星術は当たる上に運命を変えられないので
できることは「警句を与える」ことくらい。悪い未来が来たら受け入れてもらうしかない。
ということで、気に入っているセリフであると同時に、こんな感じのワールド制作をしようと思ったきっかけでもあります。
「できない」を制作に取り入れてるのなんて私くらいですから、人によっては欠陥品を押し付けられたと感じるかもお思いになるかもしれませんが。
これが私のやり方なんで、私は私の道を行くのですよー。
そういえば「NEOS VR」というメタバースサービスは重力を超越できるらしいですねー。
Clusterは幸いにしてそんなことはないのでこれからも「できない」を表現していこうと思います。

2024年4月29日月曜日

【Cluster】その得物を振るうのはいいけど、一度その得物の大きさと威力を知ろうか



皆様こんにちは。
今回はClusterの「ブロック機能」について書いていきます。
なんでそんな話する気になったかって、ここんとこ親しくしていると思っていた相手にブロックされることが増えまして。
そんな目に遭っている理由?分かるわけないでしょう。私の何かの挙動や言動が「不適切」と取られたか「不快」だったか、
あるいは単に何か嫌だったとか、もしかしたら操作ミスって線も否定できないでしょうね。
かといって、Mediawikiのブロック記録 みたいに事細かにブロックの理由を書かれてもそれはそれで困るわけで。
誰かが私についての悪い噂を流しているとか?仮にそれが真だったとして知りたくはないなあ。


ブロックの仕方

Clusterのクライアント上でも、Web上でもブロックできます。
クライアントであれば、ユーザーのアイコンをタッチすると画面右上にそのユーザーの簡易プロフィールが出ます。そこの右上に三点リーダーのボタンがあるのでそこを押すと
「ブロック」と「ミュート」の項目が出ます。あとは、「ブロック」を選んでOKを押せばブロックできます。
Webであれば、ユーザーページにアクセスして同じように画面右上にある三点リーダーボタンからブロックを選べばOKです。

ブロックの効果

今回の記事のメインとなる部分です。ブロックする・されるとどうなるのでしょうか。

1.ブロック関係にあるユーザー同士は、姿が見えず、声が聴こえなくなる。
ブロックの一番大きな効果ですね。不快なユーザーから身を守るためのものである以上、こうなるのは当然なわけです。
だからこそ、誤ブロックになるとその後の修復が大変面倒なわけですが。
この仕様があるので、「◯◯さんにブロックされた」みたいに直接名前出すのはおすすめできません。
「悪名を勲章にするな」っていうのもあるんですが、それ以上にショックを受けるユーザーさんが少なからず出るんですよ。
たとえば、ここにA・B・Cの三人がいるとします。
三人は元々仲良しでしたが、ある日AはBをブロックしました。
Cが、AとBが一緒にいることがなくなったのを疑問に思ってBに「Aさんと遊ばないの?」と尋ねたら「Aにはブロックされた」と答えました。
この時、Cは多かれ少なかれショックを受けることになります。HSP気質の方だと特にね。
まー、「最近あの人どうしてるか知ってる?」なんて尋ねられた時に「そいつにはブロックされたよ」って答えざるを得ない場面はあるわけですが。
これとは別に人気イベンターにブロックされている場合が厄介です。そいつがイベントのMCを担当していた場合、周りのお客さんが虚無に向かって盛り上がっているのを眺めることになるわけですからね。

2.ミュート・ブロックの関係にあるユーザーの投影したものは出ない
スクリーンに不快なものを投影するタイプの荒らしへの対抗策ですね。
専用の画面が出て、その人が何を投影しているのか分からなくなります。
因みに、スペース情報を開くと誰がオーディオやスクリーンを使っているかの情報が出るわけですが
ブロックしている人が使っていた場合、アイコンの画像が墨塗りになリます。ただ、クリックするとそいつの簡易プロフィールが出るのでモロバレなんだけどね。

ペイントツールで画面消し消しをしてどこのワールドか分からないようにしたのはこのワールドの作者で私をブロックしている某氏への優しさですよ。
3.スペース内の人数とアイコンの数が合わない。
項目1の延長ではありますが、スペース内のユーザー内訳にも自分をブロックしている人のアイコンは出ません。
その上でスペース内の人数はそいつも加味して表示されるので、ずれるわけです。私だったらこっそり退出するかなー。

4.自分をブロックしているユーザーがホストやオーナーの場合、追放される
この辺の仕様はリリースノートnoteの記事 を見ていただければ分かりやすいでしょう。
余計な軋轢を生むよりはいいと思います。なお、今は自分をブロックしている人がホストやっているスペースはホットなどの一覧に出ない仕様になっているはずです。



5.検索関連や訪問について
フレンドリストから使える「ユーザー検索」では、自分をブロックしているユーザーを検索できなくなります。調べがついたところでどうしようもないから仕方ないね。
自分をブロックした人が作ったワールドや主催しているイベントには入ることが出来ます。ワールドであれば検索も対応。項目4の追放は、あくまでそいつがホストとして入っている場合に限られます。
入ったとして過ごしやすいかどうかはその時次第でしょう。イベントは過ごしにくいと思う。
Webにおいて、自分をブロックしたユーザーのページにアクセスできます。そいつのIDを頭に入れてURL直打ちするとかのちょっとした工夫が必要にはなりますが。
アクセスしても、その人の作ったワールドとかの情報は一切表示されないけどね。



何も見せないという鋼の覚悟を感じる。
一方で、他のユーザーさんのフォローやフォロワーリストから自分をブロックしているユーザーの名前を見つけることが出来ます。
ブロックされている旨が表示されているので一目で分かりますね。

締め

今回はブロック周りを見てきました。一人の人間がすべての人間と分かり合うのは土台無理な話なので
誰かにはブロックされていると思います。仕方ないね。ハロクラの告知とかで自分だけ虚無になったら多分そーいうことなので、華麗にスルーしましょう。
ブロックした理由なんてもしかしたらしょーもない場合もあるでしょうし(もちろん深刻な場合もあるとは思います)気にしないでいくのです。
もし超深刻なことをやらかしたんなら運営から直々にお叱りが来るはずですよね。

2024年4月2日火曜日

【Cluster】羅列芸術の世界は、集合体恐怖の夢を見るか?

はじめに


今回の日記(というか、手記?)は
Clusterにおける自戒というか気をつけた方がいいよなーという気づきを書き残します。

ワールドを作ったんですよ

いや、一応これでも底辺クリエイターのハシクレなので、ワールドなりアバターなりは作っているんですよ。はい。
それで、今回話題に挙げるのは「崇拝」というワールドです。
「到着すると高台に着地。その後下にいるモブたちにより崇拝される者の気分を味わえるワールド」というのが基本的なコンセプトです。



後は
  • 崇拝される側から見て崇拝する側なんて同じ顔のモブにしか見えていないだろう
  • 崇拝される者は意外と孤独かもしれない(高台周辺には漏れがあるもののシールドコライダーで進路を塞いである)
みたいなことも表現しようとしています。そしてテレイン一枚で地形を表現するテストも兼ねてるんですが、今回そこは主題じゃないので省略。
さて、上の画像で、下に何やら人影が集まっているのが分かりますでしょうか。
下に降りてよく見てみましょう。




もう少し寄ってみましょうか



UNIVRMというアセットをUnityに入れることで、VRMモデルをアップロードできるのですが、
これを用いてモブを大量配置しています。
みすぼらしい感じに作ってますし、心酔しているので瞳孔はガン開きという
「作者は病気」と言われても仕方ないデザインです。パパっと作ったのであちこちにアラもありますし。
そんな雑モデルですが、権利放棄の上で配布しています。アラを各自修正の上、改変したりしなかったりしてお使いください。
話がそれました。この作ったワールドを何人かに案内したんですが、先日ここをご覧になった方がご気分を悪くされてしまいまして。
その原因が「集合体恐怖症」。
ここではざっくり「同じものが大量に集まっているのが怖い」と考えてください。
申し訳ないと思いつつ、ある程度はどうしようもないという思いもあったんですが、
とりあえず概要文に注意を加筆しました。



今回のケースだけでなく、高所恐怖症の人の足をすくませてしまうなど過去にやらかしているので
この辺りはなんとかしないといけないとは思っています。ただ、一人ですべてのリスクは洗い出せないので、やっぱり色んな方に見てもらって、リスクがあったらその旨書いていくしかないと思います。
その上で、「配慮」のしすぎでクリエイティブの手を止めてしまうのは、それはそれでよろしくないとも思っています。
これを言い出したら懐中電灯片手に暗所を探索するタイプのホラーワールドは全部アウトになるので。

まとめると

  1. ワールドの作成には恐怖症のリスクがある
  2. リスクがあると分かったら概要文に書くなどの対策をする
  3. 一人でリスクすべての洗い出しはできないので、色んな人に見てもらって感想や意見などを貰おう
  4. リスクを恐れて創作の手を止めるべきではない
……ってところでしょうか。ちょっと歯切れ悪いですが。
インスタレーションアートとかつくる人みたいになっちゃってるので、今後も創作は頑張りつつ、問題があったら対応していきたいです。

2024年2月5日月曜日

子どものためにSNSに文句を言う前にさ……

今朝ニュース見てたらこんな話題がありました。
ざっくり言うと「『SNSのせいで子どもが悪い影響を受けている』つって、X、META、TikTokの社長がアメリカ政府の公聴会に呼ばれて文句言われまくった。なんならザッカーバーグは謝罪させられた」って感じの話題ですね。


ただ、これはちょっと変な事態だなと個人的には思ってまして。
騙されて性的な画像を送ってしまい、それが拡散されて大変なことになるっていうのは別にSNSでなくても発生します。
はい、Eメールですね。返信を繰り返せば、簡単に近いことは普通に可能ですので。
次に、長時間SNS見すぎて健康を害したっていうのはSNSでなくても長時間見すぎたら健康を害しうるわけです。
長時間原神してたら3D酔いとかで「あ、つらい」ってなることありますし、テレビとかでも長いこと見てたら疲れを感じたりすることありますよね。
耳を保護したいなら長時間のイヤホン使用はやめようねって昔から言われるのもそうですね。なにごともやり過ぎは良くないんですよ。

公聴会で議員さんたちから指摘された点について、各社対策はしていると回答していてMETA社は自社のSNSで16歳未満に機能制限を付けるとしていますね。その対策は大いにすべきとは思っていますが、各社以上にお子さんをお持ちの親御さんに対策して欲しいなーと思っています。
  1. 一日のSNS使用時間を決めるとか
  2. 怖いとか怪しいと思ったら連絡するようなルール作りとか
その辺かなあ。勿論これが絶対だとは思っていないのですが。
METAの16歳ルール(16歳未満は投稿できる画像の数や送れるメッセージの数に制限が設けられる)はいい線行っているとは思います。
まーガチ勢はサバ読んでアカウント取ると思うけどね☆

2023年10月1日日曜日

AMDのRadeonのお守りをする男

はじめに

こんにちは。
今回は私のPC環境の話をします。
今使っているPCは、MSIの「MODERN-15-A5M-570JP」です。
ゲーミングPC造っている会社が作ったただのノーパソ……のはずなんですが
妙に無茶を聞いてくれるというか、これでClusterやVRCも難なく動いてくれるんですよ。
まー流石に「PCVR」とかは無茶かもだけど。

基本的にこのPCに不満はないのですが、ただひとつだけどーしようもないことがあるんですよね。 それが「グラフィックドライバー」。
というのも、このPCに搭載されているドライバーは「AMD RADEON」。
自作PC組んだことのある人には有名かと思いますが、このボードはかなり「出来の悪い子」でして
よくクラッシュするんですよね。

今回、どうするかなんとなく見えてきたので記録しておこうかと。

結論から言うと

原因になっていたのは二つ。
  1. LogicoolのLogioption+が壊れた
  2. Chrome系ブラウザの「ハードウェアアクセラレーション」がオンになっている
これらの状態でChrome系を使いYoutubeの動画・配信を視聴しようとするとクラッシュするわけです。
クラッシュすると、画面が暗転してから元に戻り、AMDのアドレナリンアプリからお知らせがでます。
そしてYoutubeの動画を視聴しようとすると画面に線が出たりそもそも見られなかったりといった事態に陥るわけです。
なんならゲームとかもできなくなるかも。
対応としては
  1. 一旦LogiOption+をアンインストール
  2. Chrome系のオプションを開き、ハードウェアアクセラレーションをオフに
  3. グラフィックドライバーを一旦アンインストールし、PC自体を再起動
ってことになりますね。で、立ち上がったら適当にYoutubeの動画を再生してちゃんと出てきてくれたら成功って感じです。

それなーに?

完全に「おま環」な話なのでもうちょい補足しますね。
LogiOption+はLogicool製のマウスやキーボードをカスタマイズするためのアプリケーションです。私はこの会社のM575というトラックボールを使っています。
このボタンには第三ボタン・第四ボタンがあって、そこに機能を割り当てるのにこのアプリがどうしても必要なのです。
Logicoolが次々と新商品を出す以上、対応機種を増やす関係でこのアプリには絶え間なくアップデードがかかります。
それをトチると影響がボードに来ることがあります。面倒だねー
もうひとつ。ハードウェアアクセラレーションですね。
Chromeの機能のひとつで、オンにしているとブラウザ上ですごいことが出来るようになります。
例えばGoogle Mapの「3Dビュー」。この機能をオンにした上で航空写真を表示すると建物や風景を色んな角度から眺められるようになります。
あと個人的に用事があるのが「原神のウェブイベント」。基本的に報酬を代価としてプロモーションの片棒をユーザーに担がせていくものなのですが
これはハードウェアアクセラレーションをオンにしていないとまともに動作しません。そもそもオフの状態で開くと「オンにしてね」ってアナウンスされるし。 ハードウェアアクセラレーションをオンにしてこれらを開いても特にクラッシュはしないのになー。どうなってるんだよYoutube。

おまけ

多分もっと出来の良いサイトでやり方を見てきていると思いますが、グラフィックドライバーがクラッシュした時の再起動方法を記しておきますね。
  1. まず、スタートボタンを右クリック。そこにある「デバイスマネージャー」を開きます
  2. デバイスマネージャーが開いたら、グラフィックドライバーの項目を探し、矢印を押してサブ項目にあるドライバーの名前を出します
  3. ボード名を右クリックしてメニューを出し「アンインストール」を選びます。
  4. PCを再起動。システムが自動的に必要なドライバーを入れてくれます
こんな感じですね。

2023年9月10日日曜日

【Cluster】ワールド《分割の理想郷》読み解き

はじめに


皆さんこんばんは。
まず、Clusterに新しいワールドを作りました。
《分割の理想郷》といいます。 


前回記事のような感じで、「言いたいこと」をもって作ったワールドです。……が、かなりシンプルな構造なこともあり
多分、ノーヒントで見に来てくれた人には意味不明なんじゃないかなあとも思うんですよね。
一応ワールド説明にヒントは書いています。

誰かにとっての理想郷は
別の誰かにとって地獄であり
見えているものがこの世界の全てではないということです。

たとえば
カメラをこの壁の向こうに持っていくことで
見える世界があるように
こんだけ読めば、作成者である私が来てくれた皆さんにどうしてほしいのかは大方伝わると思っているのだけどねー。
「一応、文章で説き方を説明しよう」という意見を貰ったのでこうしてブログに書いているわけです。

制作の意図とか

ワールド概要に書いてあることが全てですね。つまり
  • 誰かにとっての理想郷、別の誰かにとっては地獄かもしれない
  • 見えている世界だけが世界の全てじゃない
の二点です。
この二点を表現するために
  • 着地すると、壁が設置されている他はなにもない
  • カメラを起動し、コントロールをアバターからカメラに切り替えて壁を飛び越えるか側面を避けることで違う風景が見えてくる

というデザインにしました。その旨はワールド概要に書いてあるからわかるでしょ?ってことです。 

 


構造の話

こっから先は、Cluster使って気合い入れてモノ作っている人向けかなあ。ネタバレもやや含む感じで。
Unityにあるこのワールドの設計図です。スポーンポイントがある場所を手前にして映すとこうなっています。


見ての通り、planeで作った地面をCubeで作ったパーテーション四枚で区切っています。
パーテーションの向こうにたどり着く方法はないはず(切れ端に向かってジャンプし、レバー操作でうまくターンすればワンチャン到達できるかもしれないけど)なので、向こう側を見るにはカメラ起動から支援機を飛ばすしか無い。
「向こう側」が「こちら側」よりもあなたにとって良いか悪いかはあなた次第ですが、少なくともあなたが見えていた部分だけが「この世界のすべて」ではなかったわけですね。

まとめ?

とまあこんな感じの付き合いが悪いワールドの解説でした。
人間、物事を判断する基準は人それぞれですし、判断には必ず「青眼鏡」が影響します。
そして見えているものが全てという驕った考えはお捨てになることをおすすめしますよ。