頃合いを見て、全国でテストデッキを使ってみる予定です。
こんなデッキなんですけどね。
本番ではヘケトをルサールカに変える予定ですけどね。
ヘケト君はねぇ、自身で条件を達成できるようにしてほしかったのと、
未達成でもそこそこ上がるようにしてほしかったですね。
ただでさえゲート閉じるのは大変なのに。
とはいえこのデッキならゲート封印もできちゃうけどね。
やることは相手のUSを封じ、シールド止めてひたすら単スマです。
拡散六枚にいいカッコさせませんよ。(ふた開けてみたらボコボコにされて終わりだろうけど。)
2010年10月26日火曜日
2010年10月1日金曜日
【LoV】昇格しました。
少し前に称号5から6に昇格しました。
今回は昇格してから最初の試合。
こんな感じでした。
W:勝利 L:敗北 D:引き分け
今人獣メインのデッキ使ってるんですが、流石に炎単はどうにもなりませんな。
ノエッジのみ格下で、さっくりと頂きました。私もチャイナを検証のために使ってみようかな。
さて、今回チャイナを相手するに当たり気づいたのは、
ボクオーン効果中でもカード移動はできる
ってことです。ボクオーンの効果は
という三つの効果がひとつになったものです。このうちランダム移動はカードを個別に動かすことで任意の方向にパーティを動かせるわけです。村雨やカロンについても同様のことが言えそうです。終盤このルールに助けられました。
今回は昇格してから最初の試合。
こんな感じでした。
W:勝利 L:敗北 D:引き分け
- VP単:L
- バハムートメイン炎単:L
- ノエッジ四枚:W
- チャイナ:W
今人獣メインのデッキ使ってるんですが、流石に炎単はどうにもなりませんな。
ノエッジのみ格下で、さっくりと頂きました。私もチャイナを検証のために使ってみようかな。
さて、今回チャイナを相手するに当たり気づいたのは、
ボクオーン効果中でもカード移動はできる
ってことです。ボクオーンの効果は
- 敵パーティのレバー封印
- 敵パーティを強制加速(四速)
- 敵パーティをランダム移動
という三つの効果がひとつになったものです。このうちランダム移動はカードを個別に動かすことで任意の方向にパーティを動かせるわけです。村雨やカロンについても同様のことが言えそうです。終盤このルールに助けられました。
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